Huit PNG de course et huit PNG de saut, avec le même personnage. Le déplacement et la trajectoire sont appliqués par cet aperçu ; les images restent séparées pour le jeu.
Chargement des seize images…
La démonstration ajuste la vitesse affichée pour garder la réception à l’écran. Pour examiner une réception ou un raccord, mets en pause puis parcours les poses. Les repères au sol n’ont pas d’échelle. Dans GDevelop, le saut et le déplacement se règlent séparément de l’animation ; l’import et les collisions restent à essayer dans ton projet.